Hry na PC » MyEgo.cz - Radek Hulán webzine

MyEgo.cz

home foto blogy mywindows.cz kontakt

Quake 4 - tři desítky screenshotů z nové hry

Hry na PC 18.11.2005
Quake 4

Quake 4 je nová mimořádně očekávaná hra od id Software / Raven postavaná na enginu Doom 3, tedy používající OpenGL, nicméně přesto s podstatně vyššími nároky na hardware. Prostorový zvuk je mimochodem implementován pomocí OpenAL, což vyžaduje Creative X-Fi, či beta ovladače na Audigy 2. Dočkáme se výborných textur a skvěle zpracovaných levelů s hrou světel a stínů, ale také hranatých hlav a postav bez jazyků.

Celkově je Quake 4 velice akční nářez, pokud Vás baví first person shooters, tak Quake 4 člověka okamžitě vtáhne do hry a do příběhu, a těžko budete končit. V noci na Vás poté bude za každými dveřmi číhat Strogg, se svým mimozemským řevem. Celkově se prostě jedná o super hru pro totální odreagování mozku od jakéhokoliv přemýšlení. Chce to dobrou myš, přesnou ruku, a rychlé postřehy. Stroggů je občas moc, a jsou docela chytří (zvláště na vyšší obtížnost). Hra je navíc dostatečně rozmanitá co se týče prostředí i motivačních úkolů. Na můj vkus je tam jen poněkud moc krve, bylo by to stejně zábavné i bez ní…

Quake 4 retail patch verze 1.0.4

Hry na PC 16.11.2005

Dnes byl vydán patch 1.0.4 na jednu z nejlepších her posledních pár měsíců, tedy Quake 4 (společně s F.E.A.R.), ke stažení je třeba na FileShack. Tento patch přináší kromě jiného možnost hraní bez vložení originálního DVD v mechanice, stejně jako předchozí patch pro Doom 3. Kdyby toto dělalo více firem, bylo by méně warezu…

Quake 4

F.E.A.R. - další screenshoty z vyšších levelů

Hry na PC 23.10.2005

F.E.A.R. mě začíná bavit, nic lepšího zde zatím skutečně nebylo, fyzikální model a chování nepřátel nemá konkurenci. F.E.A.R. je nový etalon. A v dalších úrovních se mění i prostředí a přibývá zábavy.

Je mi jasné, že pár lidí bude nad „jakousi hrou“ ohrnovat nos, ale to jen proto, že podobné věci neznají. Zatím jsem nepoznal člověka, kterému bych ukázal na hyper-výkonném počítači třeba GTA San Andreas či Half Life 2, člověka v libovolném věku, kterého by daná věc nechytla. Lidé chodí do kina a koukají tam na filmy, a v počítačové hře se mohou stát hlavním hrdinou takovéhoto filmu. Je to prostě 100x zábavnější než kino. Pokud o moderních hrách dosud nic nevíte, vyzkoušejte si je, je to opravdu mimořádně poutavé . Je to virtuální realita s Vaší vlastní akcí, nikoliv jen pasivní koukání na plátno.

Mimochodem, je drastický rozdíl mezi FSAA 2x a FSAA 4x, s AF 8x až 16x, na to první se skoro nedá koukat, a až FSAA 4x učiní obraz stabilním a „neroztřepaným“. Prostě to chce NVIDIA 7800GT/GTX.

1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
13 14 15
16 17 18

Nastavení NVIDIA ovladačů pro hry

Hry na PC 22.10.2005

Spousta lidí vlastnících LCD monitory a NVIDIA grafické karty netuší, že řadu her hrají v jakémsi rozmazaném prostředí. Jedná se o hry psané nativně pro rozlišení 1280x960, které jsou na LCD ovšem re-samplovány na 1280x1024, kdy se jeden fyzický pixel roztáhne na 1.06667 pixelů na obrazovce a výsledkem je mazanice.

Osobně nechápu, kde se vlastně ono podivné rozlišení 1280x1024 vzalo. Tak jsem to zkoumal, a na vině je Apple. Kdo jiný, že? Apple zjevně může za vše špatné v IT světě. Vtip je v tom, že všechna standardně používaná rozlišení mají poměr stran 4:3, ale Apple si prosadil svůj pitomý standard, a to 5:4, a z pro mě neznámých důvodů jej používají i výrobci 17“ a 19“ LCD.

Následně je zhruba polovina her psána tak, že počítá s fixním poměrem stran, používá se samozřejmě standardní poměr 4:3, a toto vypadá roztaženo na „skoročtverec“ 5:4 skutečně divně. Ostatní hry při poměru stran 5:4 prostě doplní pár řádků nahoře a dole, ale je to práce enginu navíc, a hodně výrobců grafických engines do toho nejde.

Rozlišení monitoruPoměr stran
640x4804:3
800x6004:3
1024x7684:3
1152x8644:3
1280x9604:3
1280x10245:4
1600x12004:3

Naštěstí existuje jedno snadné řešení, nastavíte si ovladače grafické karty a monitor tak, aby neresamploval rozlišení 1280x960 na 1280x1024, ale i na LCD použil pixel-to-pixel zobrazení. Výsledkem je poté úzký černý pruh nahoře a dole ve hře, jako když se díváte na širokoúhlý film, a špičková kvalita obrazu.

NVIDIA monitor

F.E.A.R. - 30 screenshotů z nejlepší hry současnosti

Hry na PC 22.10.2005
F.E.A.R.

Včera jsem si v JRC na Andělu koupil F.E.A.R., stojí přesně 990 Kč a je to zdaleka nejlepší hra současnosti (s Battlefield 2).

F.E.A.R. nabízí mnoho věcí, je zde vynikající grafika, která je naprosto reálná, úžasné jsou fyzikální modely, nepřátelské vojáky prozradí jejich stín, je zde reálný kouř ze střelby, prach z papírových krabic, a skutečně dokonalá umělá inteligence nepřátel. Nechápu dosud příběh a zápletku (duchové či holčička v rudých šatech), není to ale nic zjevného či přímočarého. Zatím jsem si zahrál jen první 3 levely, ale jsem z toho tak nadšen, že jsem zapnul FRAPS, hrál to znovu, a udělal 30 screenshotů. Vím, screenshoty sice neřeknou celý dojem ze hry, ten je ale opravdu mimořádně mocný, a za tu tisícikorunu to opravdu stojí. Jděte si koupit F.E.A.R. (a možná i novou grafickou kartu od NVIDIE).

Na NVIDIA 7800GTX kartě (plus přetaktovaný Ahtlon X2 a Creative X-Fi) se dá F.E.A.R. (patch 1.01) mimochodem hrát s AF 8x, AA 4x, a absolutně vše na maximum (fyzika, grafika, sound, včetně soft shadows), v rozlišení 1280x960. FPS se mění od 40 do 120, pod 40 ale neklesá, což je vynikající.

Teď tedy slíbené screenshoty (je jich tolik, že jsem je musel drasticky zkomprimovat do JPEGu, v reálu je kvalita o třídu lepší), a poté mě omluvte, mám práci, jednotka netrpělivě čeká a Razer DiamondBack Plasma Limited Edition se celý chvěje :-)

Soutěž o nejlepší kvalitu obrazu - Half Life 2

Hry na PC 01.10.2005
HL2

Tento článek by měl vnést jasno do otázky, jaká karta má jak kvalitní obraz, a to v reálných hrách. Osobně jsem přesvědčem, že v IQ nemá NVIDIA konkurenci, ale rád se nechám přesvědčit o opaku.

Cílem je udělat screenshot z Half Life 2 (což je hra, kterou podporuje a financuje ATI, abych nebyl obviněn z nadržování NVIDII vybráním třeba Doom 3 či Battlefield 2), a to s postojem kousek od pletiva (v mapě musíte vylézt po schodech nahoru a stoupnout si na kraj u pletiva), a udělat screenshot tak, aby bylo vidět pletivo vlevo, vpředu i vpravo.

Screenshot by měl mít rozlišení 1280x1024, a být komprimován do JPEG o maximální velikosti 600KB. Následně je možné screenshot nahrát na vlastní web, nebo třeba na ImageShack.us či jiné sdílení obrázků.

Nastavení FSAA, AF, TPAA a dalšího je na každém, pravidlo ale je, aby hra měla v daném místě při daném nastavení alespoň 60 FPS, tedy byla hratelná. Nemá smysl udělat super screenshot, kdy hra bude mít jen 10 FPS… Výsledek bude tedy i to, zda má, kvůli kvalitě obrazu, smysl udělat upgrade z karet Radeon 9600, Radeon 9800, NVIDIA 6600 třeba na NVIDIA 6800GT, Radeon X850XT či NVIDIA 7800GTX. Prostě reálný výkon různých karet v této hře.

Z tohoto důvodu musí být na screenshotu vidět vpravo nahoře i aktuální FPS, a to minimálně ve výši 60.

Screenshoty ze současných top her

Hry na PC 27.09.2005

V tomto článku bych chtěl ukázat screenshoty ze současných top her provedených na NVIDIA 7800GTX kartě v rozlišení 1280x1024, s FSAA 8xS a AF 16x, nastavené maximální detaily.

NVIDIA 7800GTX je fantastická karta, bezkonkurenčně nejlepší na trhu ve výkonu i v kvalitě obrazu. Ze standardních taktů 400/1200 MHz (tento takt se ukazuje v NVIDIA ovladačích; taktů je více) lze tuto kartu stabilně (s továrním chladičem) taktovat na 510/1400 MHz, a její výkon ve hrách překonává i kombo dvou 6800ULTRA karet v SLI zapojení, nehovoře o libovolné ATI kartě.

Overclock 7800GTX a teploty

7800GTX overclockmožnosti přetaktování NVIDIA 7800GTX
Temperature 7800GTXteplota přetaktované karty s továrním jednoslotovým chladičem

Útok si vyžádal 26 mrtvých a 1 vybuchlé policejní auto

Hry na PC 21.08.2005

Tento článek není určen osobám mladším 18 let. Není Vám 18? Klikněte sem.


Byl to vcelku běžný den v San Andreas. C.J. si opět vyrazil na objížďku městem a během 15 minut stihnul zmasakrovat 24 civilistů, zabít 2 policisty, vyhodit do povětří policejní auto, a jezdit po městě jako šílenec s ukradenou motorkou, v Jeepu a potom dokonce s náklaďákem.

Ano, mluvím zde o hře, konkrétně o GTA: San Andreas, ale podobné krvavé a extrémně násilné scény, které se odehrávají v (pro hráče běžném a známém) velkoměstském prostředí, jsou přítomny v 70% všech vydaných her. Podřezávání krků, dokonce i znásilňování dětí je možné v dnešních hrách vidět.

Přestože jsem příznivce liberální pravice, bojím se těchto her, a nemyslím si, že je správné si na toto hrát. Představte si 18-ti letého teenagera, který se i bez této hry chová na silnici se svým novým autem jako naprostý magor. Teď jej posaďte na 10 hodin před GTA:SA, a zkuste pozorovat jeho reakce při následné jízdě skutečným autem. Na 100% jej to ovlivní, bude mnohem více agresivní, a z 18-ti letého magora na silnici, s nímž zkušení řidiči ještě počítají, se stane naprosto nezvladatelný a nebezpečný šílenec.

GTA: SAběžná realita v GTA:SA

Podobný problém popisuje i nová analýza Americké psychologické asociace. Místo aby si děti a teenageři hráli se svými vrstevníky, četli si, vzdělávali se, tak se osamoceně vyžívají v agresivních hrách. Pokud v Doom 3 zabíjejí mimozemské příšery, ještě se to asi dá tolerovat, přece jenom spojitost na normální svět je velice vzdálená, ale masakrování civilistů v běžném městě, to těmto lidem prostě musí v jejich mozku ve vývoji zůstat.

I když jsou hry klasifikovány až pro lidi nad 18 let, běžný teenager, kterému je třeba 14 let, si danou hru ukradne (jak jinak, software se u nás krade, lidi počítačoví se stávají zloději již v raném věku), a bez vědomí rodičů ji hraje. Pokud si myslíte, že to na ten nedorostlý mozeček nemá vliv, pletete se. Je to samozřejmě i na rodičích, tito by se měly velice zajímat o to, co má jejich dítě na počítači.

Popřípadě je tu ještě jedno triviální řešení - nekupujte vaší ratolesti počítač s výkonnou grafickou kartou, ale jen integrovanou. Na internet a MS Word to stačí, ale pokud si ratolest bude chtít pozabíjet pár civilistů, uvidí na obrazovce jen jakési čtverečkované šmouhy :-)

Nutno říci, že ne všechny hry jsou špatné a agresivní, řada z nich naopak pomáhá rozvíjet osobnost dítěte. Pro rodiče je ale poněkud složité, najít ty "správné hry" a vyvarovat dítě těch "závadných", a následně kontrolovat obsah počítače, zvláště pokud řada ratolestí rozumí počítačům daleko lépe než jejich rodiče.

F.E.A.R. - jen 7800GTX v SLI je dost rychlá

Hry na PC 09.08.2005

Včera bylo uvolněno první veřejné demo dlouho očekávané hry F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), stahovat je můžete třeba zde (velikost 650MB). Zajímavé na této hře je, že podporuje a využívá veškeré rysy současných top karet, takže na ATI 9800 či nVidia 5900XT si ji rozhodně nezahrajete.

Reálná minimální konfigurace pro F.E.A.R. je jedna ATI X850 či nVidia 6800 Ultra, a to pro Medium detaily. Dokonce ani současný top model společnosti nVidia, tedy karta 7800GTX, nestačí ve hře na maximální detaily v 1600x1200, ba ani 1280x1024, pro 100% zážitek budete muset použít dvě tyto karty zapojené v SLI. Potřeba je samozřejmě i odpovídající procesor.

Odměnou za tento brutální grafický a výpočetní výkon je fantasticky zpracovaná hra (tedy zhruba jejích 15 minut). Pokud máte nový hardware, doporučuji si demo stáhnout, aspoň poznáte, co Váš hardware bez problémů položí na lopatky.

Osobně jsem použil pro 2x 6800ULTRA v SLI zapojení (přetaktované na 6800 Ultra) toto nastavení F.E.A.R:

FEAR - nastavení

Tedy rozlišení 1280x960 (1280x1024 není podporováno), AA 4x, AF 8x, a maximální detaily, včetně maximálních nastavení výkonu PC. Hra potom měla od 30 FPS (min) do 120 FPS (max), s průměrem 55 FPS (měřeno pomocí FRAPS).

F.E.A.R. samozřejmě podporuje nVidia SLI (stejně jako 99% všech současných her), a to jak SFR, tak AFR2 mód, jeho účinnost je skvělých 80% výkonu navíc.

Důvodem vysokých nároků ale není jen grafika, ale především fyzikální model, zkuste si střílet do zdi, do skla, do čehokoliv, uvidíte přirozené deformace. Na špičkové úrovni je i AI nepřátel, nejsou to zmateně pobíhající naskriptovaní boti. Toto je na F.E.A.R. nové a skutečně zajímavé.

Hra světel a stínů

Největší dopad na výkon má ovšem nastavení Soft Shadows, které zjemňují a činí realistickým stíny všech objektů. Zapnutí Soft Shadows znamená ovšem zhruba 30% výkonu dolů.

Soft Shadows ONzapnuté Soft Shadows - přirozené stíny
Soft Shadows OFFvypnuté Soft Shadows - nepřirozené okraje stínů

Tuning hry Half Life 2

Hry na PC 13.06.2005
Half Life 2

Na webu TweakGuides.com je rovněž dostupný skvělý návod na tuning hry Half Life 2, bezesporu nejlepší hry poslední doby. Principem je přizpůsobit soubor SteamApps\uživatel \half-life 2\hl2 \cfg\config.cfg tak, aby lépe odpovídal Vaší konfiguraci počítače, protože standardní soubor je navržen pro „standardní“ počítač.

Nicméně, není vhodné modifikovat přímo soubor config.cfg, ale vytvořit nový soubor autoexec.cfg na stejném místě jako config.cfg, který je Half Life 2 hrou automaticky načítán při startu.

Obsah pro autoexec.cfg

Automatické ukázání FPS při startu hry, a přemapování funkčních kláves stejně jako ve hře Doom 3, tedy F5 pro uložení pozice, F9 pro načtení, F10 pro zapnutí a vypnutí FPS, a F12 pro screenshot.

cl_showfps 2
bind "F5" "save quick"
bind "F9" "load quick"
bindtoggle "F10" cl_showfps 2
bind "F12" "jpeg"

Úprava zvuku pro lepší stereo:

dsp_enhance_stereo 1
snd_mixahead 0.7

Povolení cheatů:

sv_cheats 1

Kvalita screenshotu pro klávesu F12 (ukládají se do SteamApps\uživatel\half-life 2\hl2\screenshots\):

jpeg_quality 80

Úpravy pro špičkovou kvalitu obrazu (vyžaduje skutečně velice výkonnou grafickou kartu):

mat_dxlevel 90
mat_diffuse 1
mat_bloom 1
mat_specular 1
cl_forcepreload 1
sv_forcepreload 1
cl_smooth 0
cl_ragdoll_collide 1
lod_Enable 0
r_fastzreject 1
r_dynamic 1
r_WaterDrawRefraction 1
r_waterforceexpensive 1
sv_robust_explosions 1
fog_enable 1
fog_enable_water_fog 1
muzzleflash_light 1