Tuning hry Doom 3
Na webu TweakGuides.com je
skvělý návod na tuning hry Doom 3 a Doom 3: Resurrection of Evil, bezesporu nejlepší hororové FPS poslední
doby. Principem je přizpůsobit soubor base/DoomConfig.cfg
tak,
aby lépe odpovídal Vaší konfiguraci počítače, protože standardní soubor je
navržen pro „standardní“ počítač.
Nicméně, není vhodné modifikovat přímo soubor base/DoomConfig.cfg
,
ale vytvořit nový soubor base/AutoExec.cfg
, který je Doom 3 hrou
automaticky načítán při startu.
Obsah pro base/AutoExec.cfg
Nastavení klávesy F10 pro zobrazení / schování FPS a klávesy [~] pro zobrazení konzole namísto [alt]+[ctrl]+[~]:
bind "F10" toggle "com_showFPS" seta com_allowconsole "1"
Nastavení Ultra detailů a video (GPU) paměti na 256 MB:
seta com_machineSpec "3" seta com_videoRam "256"
Defaultní zobrazení FPS, přednahrávání dema (timedemo demo1 1
),
refresh rate hry bez omezení na refresh rate monitoru:
seta com_showFPS "1" seta com_preloadDemos "1" seta com_fixedTic "-1"
Používání cache o velikosti 1024MB (pokud máte tolik volné RAM), antialiasing 8xS, anisotropní filtrování 16x a Gamma obrazu nastavená na 1.6 (aby to nebylo tak černé):
seta image_useCache "1" seta image_cacheMegs "1024" seta image_cacheMinK "40960" seta image_preload "1" seta image_anisotropy "8" seta r_brightness "1.0" seta r_gamma "1.6" seta r_vertexBufferMegs "64" seta r_multiSamples "16"
Ostatní nastavení pro kvalitu obrazu:
seta r_orderIndexes "1" seta r_usePortals "1" seta r_useOptimizedShadows "1" seta r_useShadowCulling "1" seta r_ignoreGLErrors "1" seta r_useStateCaching "1" seta r_useShadowVertexProgram "1" seta r_useShadowProjectedCull "1" seta r_useVertexBuffers "1" seta r_useCachedDynamicModels "1"
Rozlišení 1280x1024:
seta r_mode "7"
Hrajeme si v dubnu
Duben 2005 je mimořádně bohatý na herní novinky, takže pokud máte moderní počítač a chuť si hrát, zamiřte do nejbližšího nákupního centra, a udělejte si radost.
Hrajete hry? Ne? Tak hrajte!
Pokud běžnému člověku řeknu, že je mi více než 30 let a pokládám počítačové
hry za naprosto úžasnou věc, a extrémně perspektivní, a že mě dokonce baví
zhruba 1 hodinu
týdně tyto hry hrát, začne většina z těchto lidí
mnou intelektuálně opovrhovat (zhruba tak za deset minut je to přejde, tedy
ihned poté, co to zapomenou).
A mě je to naprosto lhostejné. Proč? No, jednak tito lidé neví, co to moderní počítačová hra je, většina „zná“ hry jen jako pár stereotypů z novin, nikoliv z praxe (a nemají na moderní hry ani dostatečně výkonný počítač a grafickou kartu), a jednak má takový člověk moc málo tolerance pro odlišné názory než ty středo proudé a „jediné správné“.
Moderní hra, to je umělecké dílo, virtuální realita, a moře emocí k tomu. A emoce ve všech formách jsou krásné. Bez emocí je člověk mrtvola. Takový Half-Life 2, Doom 3, PainKiller či Manhunt je úspěšný právě proto, že dech beroucí grafika (v podstatě to je realita) je spojená s vytvářením tak hutné atmosféry, že ji v běžném životě jen těžko zažijete.
Pokud se díváte na ten nejlepší horor v televizi, budete se v porovnání se situací, kdy o půlnoci zůstanete sám v rozlehlém domě, zhasnete světla, zvuk a subwoofer dáte na maximum, a spustíte si k tomu Doom 3, dokonale nudit.
Doom 3 Vás pohltí (a slabší jedince zničí), horor v televizi Vás pak maximálně jen rozesměje.
Stejné je to s Half-Life 2, desítky různých prostředí, jízda ve čtyřkolce po dokonale vymodelovaných krajinách, kdy se na Vás sápou zmutované zrůdy všude kolem, to je co do množství produkce endorfinu ve Vašem těle srovnatelné zhruba s tím, že si vezmete reálně Chevrolet Corvette s motorem o výkonu 400 hp a v noci si jdete maximální rychlostí (a jen při zapnutých potkávacích světlech) projet stovky zatáček po staré cestě z Třebíče do Jihlavy.
Ale i takové primitivně brutální likvidování stovek a stovek příšer, které lezou z hrobů ve střílečce PainKiller má něco do sebe, je to prostě požitek z toho, že máte plně saturovaný Váš zvířecí instinkt. Člověk který nevyzkoušel neuvěří jaký to je bezvadný pocit počkat si až odporný hnusák přijde těsně k Vám, a pak mu spravedlivě raketometem či kolíkovačem rozmetat hlavu po celém širém okolí.
The Sims 2 - naprosto geniální rodinná zábava
Přemýšlel jsem, co Natálce koupit jako odměnu za její obrovskou snahu a za první vysvědčení, a nakonec jsem se rozhodl pro počítačovou hru The Sims 2. The Sims 2 je absolutní novinka, a mimořádně povedená. Vysvědčení bude sice až v pondělí, ale fakt byl ten, že jsme hru rozbalili a instalovali hned, tedy kolem poledne, začali ji hrát, a skončili jsme, s malou přestávkou na večeři, ve 20:00 večer.
Vtip byl taky v tom, že to nesmírně bavilo nejen dceru, ale i mě. Nejdříve jsme asi hodinu absolvovali školení, přímo ve hře, Natálka všechno četla, hýbala myší, pochopila asi stovku relací a potřeb, které každý Simík má (je to skutečně hodně dobrý a mimořádně komplexní model člověka, a v tom je krása této reálné simulace, včetně jeho sociálního, pracovního a rodinného prostředí, potřeb a starostí, aspirací), a potom jsme se vrhli na vytvoření rodiny (Hulánovi, jak jinak), takže vznikla blonďatá máma, táta s oholenou hlavou a modrou kšiltovkou, a Natálka se dvěma culíky. Modelování člověka v The Sims 2 může směle konkurovat nejlepším policejním systémům pro sestavování portrétů osob.
Hulánovi se tedy nastěhovali do nově koupeného domu, museli jsme si zařídit byt, koupit postele, ledničku, stůl pro počítač a počítač samotný, v novinách a na internetu si člověk hledal práci, občas jsme si hráli, dcera tancovala, občas si zvyšovali svoji kvalifikaci. Je to těžké popsat, protože je to snad dokonalejší a promakanější simulace než skutečná realita života.
A je to fantastická hra (nejen) pro dítě, simulace která se dá hrát týdny a měsíce. Dítě se zlepší ve čtení, umí se orientovat ve složitém prostředí, pochopí důležitost vztahů mezi členy rodiny, povinnosti a radosti. Simíci nejsou přitom jen naprogramovaní roboti, s tím, jak poznávají nové věci, mají nové emoce, učí se, mají nové potřeby, prostě jsou jako reální lidé, kteří rostou a rozvíjejí se.
Dokonce až moc reální lidé. Nechápu, jak je možné, že po nastěhování se do nového domu si šla virtuální Natálka hrát s medvídkem do horního dětského pokoje, já jsem si vzal knížku, a četl jsem si v pracovně, a Martina se si šla pro změnu zacvičit, pak osprchovat, a pak něco uvařit. Tuto viruální realitu jsem už někde přesně takto viděl ;-)
Pokud hledáte výborný dárek pro Vaše dítě od 7 let výše, The Sims 2 vřele doporučuji.
Half-Life 2: jak zjistit FPS?
Znám pár lidí, co tvrdí, že jim jejich sestava jede v 1280x1024
v “plných detailech”, otázkou je, zda to není spíše slideshow na 25-30 FPS. Pro hraní je minimum 60-70 FPS, moje sestava jede na 65-90 FPS (podle náročnosti exteriérů), rozlišení 1280x1024
(na LCD nic jiného ani mít nemohu, resampling jiných rozlišení LCD monitorem vypadá divně), což je herní pohoda, vše na High Details
a Anisotropic Filtering 4x
(což vypadá mnohem lépe než Trilinear
).
Grafika sice není nic top, nVidia FX5700U, ovšem je silně přetaktovaná, a k tomu je 2GB RAM a P-IV/HT na 3.4GHz, což je silně znát, Half-Life 2 je jedna z her, kde je silně podstatné i CPU, nikoliv jen grafická karta. Chtěl jsem si kupovat nVidia 6600GT, popřípadě nVidia 6800, ale zjevně není důvod. :-)
Svoje FPS zapnete v konzole (`
) takto:
net_graph 3
Half-Life 2: filmová show, kde jste hlavním hercem
Včera v noci jsem se konečně dostal k tomu, abych si pořádně zahrál zakoupený Half-Life 2, a nutno říci, že to je fantastický zážitek. V rozlišení 1280x1024, plné detaily, to nevypadá jako hra, ale jako virtuální realita, film, kde se člověk stává hlavním hercem. Neuvěřitelné je, jak rozmanité je prostředí, každá stěna, každá scenérie je prostě jiná, je to první hra, kde úplně všechno vypadá dokonale reálně. Výborný je také engine, fyzikální vlastnosti předmětů.
Mimochodem, osobně nikdy nepoužívám cheaty, jsou lidé, co si pustí „trainer“, celou hru si projdou s maximálním zdravím, a s max zbraněmi již od počátku, ale to jsou jen turisté. Pokud by se přihlásili do MP, nebudou mít šanci. Herní turistika mě nebaví. ;-)
Měl jsem problém s tím, že občas se hra zasekla, bylo slyšet opakovaný zvuk, a pomohl jen Ctrl+Alt+Delete. Nakonec se to vyřešilo, Half-Life 2 si nějak nerozumí s K-Lite Codec Pack, stačilo jej odinstalovat (stejně z něj potřebuji jen DivX a Xvid, který je lépe instalovat ze zdroje) a vše jede v pohodě, plus jsem Fraunhofer IIS MPEG Layer-3 kodeku nastavil prioritu 1, aby byl ve Správci zařízení / Zvukové kodeky na prvém místě, a vše jede stabilně.
Takový Doom 3, Far Cry či Thief III jel stabilně již předtím, Half-Life 2 je rozhodně více náchylný na konfiguraci počítače, rezidentní programy, ovladače, a kodeky.
Konfigurace PC, které s Half-Life 2 nemá problémy v maximálních detailech (což je zajímavé, ta grafická karta již dnes není žádný zázrak, ale zatím zjevně není důvod ke změně):
P-IV/HT 3.2GHz (přetaktováno na 3.4GHz) nVidia GeForce FX 5700U / 256MB RAM 4x512MB DualChannel DDR450 RAM (takže žádný swap file) SoundBlaster Audigy2 ZS zvuková karta