Nastavení NVIDIA ovladačů pro hry
Spousta lidí vlastnících LCD monitory a NVIDIA grafické karty netuší, že řadu her hrají v jakémsi rozmazaném prostředí. Jedná se o hry psané nativně pro rozlišení 1280x960
, které jsou na LCD ovšem re-samplovány na 1280x1024
, kdy se jeden fyzický pixel roztáhne na 1.06667
pixelů na obrazovce a výsledkem je mazanice.
Osobně nechápu, kde se vlastně ono podivné rozlišení 1280x1024
vzalo. Tak jsem to zkoumal, a na vině je Apple. Kdo jiný, že? Apple zjevně může za vše špatné v IT světě. Vtip je v tom, že všechna standardně používaná rozlišení mají poměr stran 4:3, ale Apple si prosadil svůj pitomý standard, a to 5:4, a z pro mě neznámých důvodů jej používají i výrobci 17“ a 19“ LCD.
Následně je zhruba polovina her psána tak, že počítá s fixním poměrem stran, používá se samozřejmě standardní poměr 4:3, a toto vypadá roztaženo na „skoročtverec“ 5:4 skutečně divně. Ostatní hry při poměru stran 5:4 prostě doplní pár řádků nahoře a dole, ale je to práce enginu navíc, a hodně výrobců grafických engines do toho nejde.
Rozlišení monitoru | Poměr stran |
---|---|
640x480 | 4:3 |
800x600 | 4:3 |
1024x768 | 4:3 |
1152x864 | 4:3 |
1280x960 | 4:3 |
1280x1024 | 5:4 |
1600x1200 | 4:3 |
Naštěstí existuje jedno snadné řešení, nastavíte si ovladače grafické karty a monitor tak, aby neresamploval rozlišení 1280x960
na 1280x1024
, ale i na LCD použil pixel-to-pixel zobrazení. Výsledkem je poté úzký černý pruh nahoře a dole ve hře, jako když se díváte na širokoúhlý film, a špičková kvalita obrazu.
Já zase nechápu jak někdo může používat 1280*1024 na klasickém CRT.
[1] a co na tom jaksi nechápeš?
No já jsem měl kdysi (asi jaro 1995) v prvním zaměstnání na stole nadupanou mašinu (hlavně kvůli acadu) - pakarda 486ku, 16mega paměť, grafickou kartu spea mercury a 21 palcový monitor samsung s luxusním rozlišením 1280x1024:))
O tom jak to tehdy bylo s hw... Jen by mě zajímalo, jak jabčák dokázal prosadit při svém podílu na trhu rozlišení do segmentu pc? I když v americe je situace asi jinačí...
[3] ono je to jednoduché, Apple byl sračka i v ovladačích, měl ovladače, co uměly 1280x1024, ale už ne 1280x960, PC s tím problém nemělo, tak co udělá výrobce LCD? Přizpůsobí se sračce, nebude si přece o 2% zmenšovat trh..
[2] No třeba to, že CRT má fyzicky poměr stran 4:3. A cokoli jiného vypadá... podivně. Pak se lidi ve fórech diví, že se jim nedaří nastavit monitor, aby kruh byl kulatý, ...
[5] jenže CRT netrpí fixní velikostí a neměnnou pozicí pixelu jako LCD..
[2] 1280x1024 je pro CRT nevhodné, neboť kružnice posléze vypadají jako elipsy, čtverce jako obdélníky a stojící líde poněkud tlustší.
Nebýt Apple, mohl být už IT obor o mnoho dále... Apple je pořádná brzda.
[8] No to je ale kapitalismus:)) Primárním cílem podnikání je generovat zisk. Nikoliv technologický pokrok - to je vedlejší produkt, vzikající přítomností dalších, kteří chtějí taky generovat zisk. Pozici lze upevnit (vydobýt) marketingem nebo vývojem lepšího produktu. Podobně to vypadalo kdysi (asi 1995) v oper. systémech. V dobách Win 3.11 a 95 uživatelé OS2 hlásali: Win je skvělá marketingová studie, OS2 je operační systém. Sám jsem na OS2 pár let dělal a v té době to byla pravda:))
Já hlavně ať hledám jak hledám, tuhle volbu v ovladačích nevidím :-(
(81.85)
A dá se tohle nastavit i někde v Omega ovladačích pri ATi karty?
[10] podívej se do Nastavení displeje nView - Nastavení zařízení > - Úprava zařízení, a předtím si pro jistotu stáhni Coolbits
Tak todle rozlišení mě taky jednou pěkně na*****. Dělal jsem nějakou grafiku a měl jsem to omylem přeplé na 1280x1024. Ono to na CRT nejde až tak poznat.. Vesele si pracuju a potom v normálních rozlišeních 4:3 jsem to měl mírně deformované.. to prostě nasere.
[12] nefunguje to jen pro LCD pripojene pres DVI ?
[12] mám LCD cez analóg, graf.kartu MSI FX 5600 a nefunguje to, proste tá voľba v menu nieje ani po pridaní "coolbits_forceware.reg" do registrov z odkazu ktorý si nechal