F.E.A.R. - jen 7800GTX v SLI je dost rychlá
Včera bylo uvolněno první veřejné demo dlouho očekávané hry F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), stahovat je můžete třeba zde (velikost 650MB). Zajímavé na této hře je, že podporuje a využívá veškeré rysy současných top karet, takže na ATI 9800 či nVidia 5900XT si ji rozhodně nezahrajete.
Reálná minimální konfigurace pro F.E.A.R. je jedna ATI X850 či nVidia 6800 Ultra, a to pro Medium detaily. Dokonce ani současný top model společnosti nVidia, tedy karta 7800GTX, nestačí ve hře na maximální detaily v 1600x1200, ba ani 1280x1024, pro 100% zážitek budete muset použít dvě tyto karty zapojené v SLI. Potřeba je samozřejmě i odpovídající procesor.
Odměnou za tento brutální grafický a výpočetní výkon je fantasticky zpracovaná hra (tedy zhruba jejích 15 minut). Pokud máte nový hardware, doporučuji si demo stáhnout, aspoň poznáte, co Váš hardware bez problémů položí na lopatky.
Osobně jsem použil pro 2x 6800ULTRA v SLI zapojení (přetaktované na 6800 Ultra) toto nastavení F.E.A.R:
Tedy rozlišení 1280x960 (1280x1024 není podporováno), AA 4x, AF 8x, a maximální detaily, včetně maximálních nastavení výkonu PC. Hra potom měla od 30 FPS (min) do 120 FPS (max), s průměrem 55 FPS (měřeno pomocí FRAPS).
F.E.A.R. samozřejmě podporuje nVidia SLI (stejně jako 99% všech současných her), a to jak SFR, tak AFR2 mód, jeho účinnost je skvělých 80% výkonu navíc.
Důvodem vysokých nároků ale není jen grafika, ale především fyzikální model, zkuste si střílet do zdi, do skla, do čehokoliv, uvidíte přirozené deformace. Na špičkové úrovni je i AI nepřátel, nejsou to zmateně pobíhající naskriptovaní boti. Toto je na F.E.A.R. nové a skutečně zajímavé.
Hra světel a stínů
Největší dopad na výkon má ovšem nastavení Soft Shadows, které zjemňují a činí realistickým stíny všech objektů. Zapnutí Soft Shadows znamená ovšem zhruba 30% výkonu dolů.
Screenshoty
Vlastní hra, tedy její relativně krátké demo, má výbornou atmosféru a perfektní zpracování. Ukázkové screenshoty:
Paměťová náročnost
Bez zajímavosti není ani spotřeba paměti hry F.E.A.R., minimum pro solidní výkon bez swapování na disk se zdá být kolem 1.5 GB RAM. Hra bohužel nepoužívá dvou jádrové procesory, snad se to ale do vydání finální verze změní:
P1: "Hey, the environments look so empty as shit. What we will do?"
P2: "Fuck the environments, just add another 50 effects."
P1: "No problem, but the hardware requirements must be higher"
P2: "Fuck the requirements, add 100 another effects."
P1: "But then will be the game unplayable!"
P2: "Shit, so make just some screenshots, and in final release delete all effects. No one really needs them."
P3: "Hey guys I just watched the Matrix movie, there are cool airwave effects"
P1: "Oh yeah... and?"
P3: "Add it into the game! shithead"
P1: "Fuck, more effect?"
P2: "Yes ********, effects rules. Anyway, the game is really slow, so slow effects will rule"
P1: "I have a solution! We can just lowpoly all objects, and add more effect without higher hardware requirements again."
P2: "Cool, how high are requirements now?"
P1: "4Ghz and 2GB RAM"
P2: "Fuck! Ok, ******** the objects delete them all."
P1: "Hmm, ok and can I leave the walls and characters there?"
P2: "But just the walls and characters"
P3: "And dont forget multiply the effect! shithead"
P2: "Nice slowtime effect. Really cool. How can I turn it off?"
P1: "You cant, its not effect. Its game."
P2: "Fuck, thats cool. Its feature. I have enough time to drink and play. How long is the game?"
P1: "In this version around 60 hours, without effects around 60 minutes."
P2: "Fuck thats cool. Long game, big effects, people will like it."
P1: "Yes sure. Can we release a demo?"
P2: "Are you crazy? Just make another few screenshots and some trailer. And set the price for $60"
Celkem hezký. Jen tu bude opět problém s neoptimalizovaným jádrem hry (enginem) obdobně jako tomu bylo u No One Lives Forever™ 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way™ od stejných vývojařů (má spekulace).
ty vole, idem šetriť na nový HW :)
po grafický stránce hra celkem ujde, fyzika je v těchto hrách už standart, level desing je ubohej, AI dost dobrá, hororový prvky který ukázali v demu by vystrašili maximálně 8-letý dítě. Prostě tadle hra je další neuvěřitelnej hype.
Nemel by na tom 1. screenshotu byt videt i stin od zabradli ?
[5] měl, zjevně jej nenaskriptovali..
[1] LOL...
Uvidíme jak to pojede na AXP 2500+@200*11, R9550 250/400@505/540, 1GB ram... Muhehehe, sem sebevrah, vím.
[7] ono to "nějak" pojede na čemkoliv, ale s hrou, jak má vypadat, a jaký má dělat dojem, to nebude mít naprosto nic společného..
pro rozlišení 1280x1024 je potřeba upravit soubor settings.cfg
v C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Monolith Productions\FEARSPDemo takto:
"GammaB" "1.000000"
"GammaG" "1.000000"
"GammaR" "1.000000"
"BitDepth" "32"
"HardwareCursor" "1.000000"
"ScreenWidth" "1280"
"VSyncOnFlip" "0.000000"
"ScreenHeight" "1024"
(děkuji kolegovi "indigo" za info).
Tak nevím co dělám špatně, ale mě to běží plynule se vším na max (pouze vyp. Soft Shadows a Texture Resolutions na Medium kvůli malé paměti graf. karty. Rozlišení 1024x768). Dalo by se to hrát i se Soft Shadows, ale pak už je to znát.
Udělal jsem stejné obrázky
PrvníDruhý
Mám Athlon xp 2500+@3100+, 1GB RAM a odemčenou GeForce6800 128MB.