NVIDIA vydala nové grafické karty GTX 470 a 480 - pro koho jsou určeny?
MyEgo.cz
NVIDIA vydala nové grafické karty GTX 470 a 480 - pro koho jsou určeny?
NVIDIA vydala (zhruba půl roku po ATI) své DirectX 11 grafické karty. Jsou ve hrách o 10-20% výkonnější než ATI (což se po dlouhém čekání dalo předpokládat), v OpenCL dokonce zhruba o 400% lepší než ATI, ale jsou také hlučnější a mají výrazně vyšší spotřebu. Zvláště GTX 480 si řekne v zátěži klidně o 100W více než o něco pomalejší ATI, a to už je velký problém uchladit.
Navíc, potřebuje vůbec někdo takový grafický výkon?
Podívejte se na tento graf průměrné FPS v jedné z nejnáročnějších her:
I v extrémním rozlišení 2560 x 1600 bodů na 30" monitoru a nastavení maximálních detailů dosáhne předchozí generace více než 30 FPS. Více k hraní RTS opravdu nepotřebujete. Proč by si tedy někdo pořizoval 2x GTX 480 v SLI a chtěl 97 FPS na 30" monitoru, který stejně má obnovovací frekvenci pouhých 60 Hz?
DirectX 11 je další zcela nepoužitelná věc, alespoň prozatím. Dokud budou současné konzole, tedy Xbox 360 a Playstation 3, podporovat jen obdobu DirectX 9, nemůže se nové DirectX 11 uchytit. Ano, pár her je bude částečně implementovat, jako specifický způsob marketingu, ale jinak je to hudba daleké budoucnosti. Minimálně si musíme počkat 3 - 4 roky, než zde budou nové verze konzolí s novými schopnostmi GPU.
Konzole určují vývoj her, protože zde existují platící hráči, většina PC her jsou jen uspěchané portace.
Osobně na PC vlastně nehraji, Xbox 360 je mnohem pohodlnější platforma. Kdybych si dnes kupoval novou grafickou kartu, bude to z důvodu technické zvědavosti a podpory dalších ne-herních funkcí (GPGPU, OpenCL, CUDA), ale ne pro vyšší herní výkon. Ten není potřeba.
Pro výpočetní GPGPU použití nabízí nová NVIDIA GTX 480 obrovský výkon - je dokonce 5x lepší než ATI v OpenCL:
Problém je, že OpenCL či CUDA rozhraní používá minimum aplikací. Ono paralelizovat výpočetní úlohy do několika stovek procesů není právě triviální záležitost. Je zde akcelerace 1080p v CoreAVC, převody videa v Badaboom, podpora video filtrů v Cyberlink PowerDirectoru, či jakási drobná podpora ve Photoshopu CS4, ale nejedná se o masové věci. Typická aplikace s OpenCL či CUDA pracovat neumí a dlouho ještě umět nebude.
GTX 280 v mém PC tedy ještě nějaký ten rok či dva zůstane, GTX 480 je zcela jistě technologicky zajímavá karta, či spíše superpočítač, ale z pohledu praktického využití těch dalších 100W spotřeby (a tepla) nedává vůbec žádný smysl.
Na stejný problém naráží i Intel - starší generace Core 2 quadcore procesorů je tak dobrá a výkonově předimenzovaná, že člověk nemá naprosto žádnou racionální motivaci kupovat si Core i7. Slabé místo většiny dnešních PC jsou tak už jen disky.
Ano, to je pravda, konzole určují vývoj her. A právě proto neexistuje mnoho těch, které by dva roky stará grafika dnes bez problému nerozjela.
Vhledem k tomu, že Nvidia koupila v roce 2007 Mental Images, tak bych očekával, že spíš dřív než později by měl vyjít pod CUDA Mental Ray, byl by to celkem logický krok a vzal by to vítr z plachet lidem, co tvrdí, že CUDA je vlastně o ničem.
[2] netvrdím, že CUDA je o ničem, pro mě osobně to je naopak důvod proč mít NVIDIA kartu a ne ATI (plus stabilita ovladačů), ale pro těch pár využití je i starší generace (GTX 280/285) zbytečně naddimenzovaná
Taky bych očekával, že to přepíší pod CUDA, podobně jako se stalo s PhysX.
[3] ja nevim, co jsem se tak dival na vykony jednotlivych karet, tak HD5850 je levnejsi jak gtx 285 (gtx285 okolo 8000, HD5850 od 6500kč). Pokud clovek nevyuzije CUDU, tak bych se nebal jit do Atiny. Ale je pravda, ze ta stabilita ovladacu je horsi, ale uz to neni tak dramaticky, jak to byvalo driv :)