Hry na PC » MyEgo.cz - Radek Hulán webzine

MyEgo.cz

home foto blogy mywindows.cz kontakt

Precedens: vrácené peníze za rozbalenou hru se StarForce

Hry na PC 21.12.2006

Před necelým měsícem jsem zveřejnil otevřený dopis pro Cenega.cz, v němž jsem požadoval vrácení peněz za rozbalenou hru se StarForce "virem". StarForce je nejen ochrana her proti nelegálnímu kopírování, ale v řadě případů je zodpovědný za náhodné restarty či dokonce poškození hardware počítače (DVD-RW mechaniky). Nutno říci, že stejná hra se v USA prodává bez StarForce, a "piráti" si ji tedy stahují z internetu bez tohoto "viru".

Problém byl v tom, že na obalu hry nebyla o žádné ochraně, natož o StarForce, ani zmínka. S tímto vědomím jsem si hru koupil. Hru jsem následně rozbalil, začal instalovat, a až při čtení licenčního ujednání a podrobném prozkoumání obsahu instalačního DVD jsem narazil na přítomnost StarForce "viru". Protože na počítači zejména pracuji, odmítl jsem licenční ujednání, a tento "virus" jsem neinstaloval. Bez StarForce "viru" samozřejmě daná hra nefunguje a je tudíž zcela nepoužitelná.

Následně jsem tento problém řešil s Cenega.cz, která mě odkázala na prodejce, což byl CzechComputer.cz. Mám CzechComputer.cz jako společnost moc rád, jejich prodejci i reklamační oddělení patří k absolutní špičce, nicméně v případě jejich neochoty za hru vrátit peníze jsem byl ochoten věc hnát až k soudu, a hájit svoje práva spotřebitele. Nebylo to naštěstí ani nutné, CzechComputer.cz reklamaci uznal a peníze vrátil :-)

Vydavatelé, jako je Cenega.cz, nám totiž v ČR doslova "serou na hlavu" (promiňte za ten expresivní výraz, ale lépe to označit nelze). Zatímco zlodějíčci si hru ukradnou na torrentu, nemají v ní StarForce, nekolabuje jim počítač, a nemusí mít při hraní DVD v mechanice, legální uživatelé této hry musí snášet StarForce a jeho případné negativní projevy na stabilitu počítače, a to i pokud hru nehrají. Toto pohrdání platícími zákazníky je mi neuvěřitelně protivné, a doufám, že uvedený precedens vrácení peněz za rozbalenou hru se StarForce povede k lepšímu přístupu vydavatelů k platícím lidem.

Pokud jste si koupili hru se StarForce a máte problém, reklamujte ji. Nenechte si už déle "srát na hlavu", a mít podstatně horší podmínky než warézáci…

vrácené peníze za rozbalenou hru se StarForcevrácené peníze za rozbalenou hru se StarForce

Elder Scrolls: Oblivion 2.0

Hry na PC 10.12.2006

Na webu je již pár týdnů volně a všem dostupný Oblivion 2.0. Pokud jste o něm ještě nic neslyšeli, je to zřejmě proto, že Oblivion 2.0 nevydala přímo Bethesda, ale stovky špičkových nezávislých vývojářů po celém světě, kteří pro Oblivion 1.0 programují pluginy, textury, mody a další věci, a vytváří tak Oblivion 2.0.

Základem této snahy je několik celků:

  • Oscuro’s Oblivion Overhaul - mimořádně zásadní změna funkčnosti Oblivionu jako celku, změna levelingu přes 1.000 postav, nové textury a skripty, hra se stává podstatně lépe motivující a vyváženou.
  • Large Quest Mods - desítky velice rozsáhlých a skvěle zpracovaných doplňkových questů pro Oblivion.
  • Textury "světa" Oblivionu - nádherná a detailní změna veškerých textur přírody, stavení, jeskyň.
  • Textury postav - detailní textury všech lidí, příšer, zvířat, koní.
  • Textury předmětů - lepší textury knih, nádobí, a dalšího.

Na stažení všech uvedených modů budete potřebovat rychlý internet, jedná se zhruba o 4GB rozbalených souborů. Dále si vyhraďte hodinu či dvě na prostudování návodů a na instalaci. Získáte tím hru, která předčí i nedávno vydaný Gothic III, a to nejen po grafické stránce, ale i po stránce hratelnosti.

Je to úžasné, ale Oblivion teprve 3/4 roku po své vydání začíná ukazovat svoji obrovskou sílu a znovuhratelnost.

Doporučení

Pokud si instalujete Oscuro’s Oblivion Overhaul, doporučuji vám začít novou hru, tento mod mění velice zásadně celý herní svět, nejen leveling, a největší smysl má právě takto. Dá se nicméně aplikovat i na existující „save“, jen si podrobně přečtěte třicetistránkové readme k němu přiložené.

Gothic III - obrazová recenze

Hry na PC 18.11.2006

Hru Gothic III zná asi každý, je to nejočekávanější RPG konce roku 2006. Gothic III je úžasný v tom, že nemá nějakou předurčenou sekvenční dějovou linii, záleží jen na Vás, co děláte, k jakým frakcí se přidáte, a jak to dopadne. Je to prostě obrovský živoucí svět.

První 2-3 hodiny mě Gothic III mírně frustroval, téměř nebavil. Byl jsem zvyklý na Oblivion, který proslul tím, že úroveň nepřátel je neustále pořád téměř shodná s úrovní Vaší. Tato na první pohled výhoda Oblivionu je ale jeho největším problémem (naštěstí snadno řešitelným pomocí Oscuro’s Oblivion Overhaul), svět postrádá výzvy.

V Gothic III je těch výzev naopak mnoho, na počátku máte problém zvládnout divoké prase či smečku vlků, na konci si bez problémů poradíte s tlupou obrů, kteří jsou pětkrát větší než Vy. Na začátku utíkáte před čímkoliv, co se hýbe, protože je to v řadě případů silnější než Vy, kdežto v Oblivionu jste si jistí, že to vždy zvládnete (a to je relativně nuda). Právě onen pocit toho, že se rozvíjíte, ten je v Gothicu III velice silný, a je odměnou za Vaše usilí.

Svět Gothicu III je nesmírně rozsáhlý, naleznete zde lesy, pouště, zasněžené oblasti, desítky měst, jeskyní, moře a jezera. Každá oblast má svoji architekturu, zvířata, specifické obyvatele, každý dům je jinak zařízen, skoro každý člověk vypadá jinak, se spoustou lidí si můžete promluvit. Pokud splníte nějaký úkol dříve, než je Vám zadán, nemusíte už znovu poslouchat jeho zadání, jako u Oblivionu, ale prostě rovnou převezmete "cenu" za jeho splnění.

Gothic III mapamapa světa Gothic III moc podrobná není, bude Vám muset stačit

Gothic III Vás udržuje neustále napnuté. Na severu se setkáte s bizony, bílými vlky, obry, na jihu pro změnu s obrovskými pavouky, hyenami, a další havětí. Každopádně procházka krásnou přírodou není nikdy klidná, člověk je pořád napnutý a ve střehu, protože je pouze součást celého systému, kdykoliv snadno napadnutelná a zničitelná.

Jediná moje zásadní výhrada u této velkolepé a bezesporu dokonalé hry směřuje k přehnaných hardwarovým nárokům Gothicu III, i s mými 2GB RAM se mi 2x stalo, že hra zahlásila "málo paměti" a ukončila se. Zřejmě je i v posledním patchi nějaký memory leak. Rovněž nutnost častého ukládání pozic je komplikována neuvěřitelně dlouhou dobou pro Quick Load / Quick Save, u jiných her to jsou sekundy.

Pokud na to ovšem máte harware, a chcete si v roce 2006 pořídit jedinou hru, kupte si právě Gothic III. Budete nadšeni.

Need for Speed Carbon - zatraceně dobrá hra

Hry na PC 09.11.2006

Včera kolem půlnoci jsem se poprvé dostal k hraní Need for Speed Carbon, a je to zatraceně dobrá hra. Opravdu mě baví, je to skvělý mix velkolepého hollywodského stylu s undergroundem a hip-hopem, arkády se skutečným závoděním, a je to prostě zábavné. EA Games se už léta daří stejné téma pokaždé jinak zpracovat. Předchozí ze série, Need for Speed Most Wanted byla rovněž výborná, ale zcela odlišná.

Moc se mi líbí drift, vedení auta pomocí smyků na ruční brzdě v horských serpentinách, možná to sice nezní moc zábavně, ale zábavné to opravdu je. Grafika by sice (na rok 2006) mohla být lepší, zejména ve srovnání na giganty jako jsou Oblivion či Gothic III, ale ve hře to vlastně ani nevnímáte, moc času na zastavení opravdu není. Výborně propracovaný je i tuning auta, je nyní mnohem lepší než v NFS MW, a skvělé jsou vychytávky ve formě GPS navigace na místo závodu a spolupráce s parťáky.

Pokud hru Need for Speed Carbon dosud nemáte, doporučuji vyrazit do obchodů a zakoupit si ji, společně s kvalitním gamepadem (nebo volantem, ale ten zabere moc místa; tato hra je navíc vyloženě dělaná pro gamepad). O této hře se bude říkat, že je "příliš krátká", ale to nikoliv proto, že by skutečně krátká byla, ale proto že Vás vtáhne do závodů a jen tak nepustí.

Screenshoty Need for Speed Carbon

Need for Speed Carbon Need for Speed Carbon

PS: pokřikování zmatených teenagerů o tom, že arkáda NFS se chová jako arkáda nebudou v komentářích publikována. Více třeba na GamePlanet.cz.

The Sims 2 - hrajeme na widescreen

Hry na PC 27.10.2006

Pokud se Vaše dcera nemůže ráno odtrhnout od hraní The Sims 2 (zatímco Vy v poklidu spíte), bude vhodné ji nastavit tuto hru i na widescreen monitor (ať si nekazí oči). Standardně totiž The Sims 2 umožňují nastavit jako nejvyšší rozlišení pouze 1600x1200.

Editací souboru TSData\Res\Config\Graphics Rules.sgr v adresáři hry a EA Games\The Sims 2\Config\userProps.xml v adresáři dokumentů dosáhnete klidně i rozlišení 1920x1200. Najděte si v uvedeném souboru tyto řádky a modifikujte je:

Graphics Rules.sgr

   setting $High
      uintProp maxResWidth      1920
      uintProp maxResHeight     1200
      uintProp defaultResWidth  1920
      uintProp defaultResHeight 1200

userProps.xml

<AnyString key="activeDeviceDisplayMode" type="...">
 1920x1200x32x60
</AnyString>

Gothic III - dlouho očekávaná hra vydána

Hry na PC 13.10.2006

Dnes byla vydána dlouho očekávaná hra Gothic III (recenze například na Tiscali Games). Datum vydání jsem neznal, ale zcela náhodou jsem hru zakoupil pár hodin po jejím oficiálním vydání na Zličíně. Zatím jsem se této hře věnoval jen asi hodinu, první dojem je tedy spíše z krásné (i když poněkud nerealistické a přesvícené) grafiky, extrémní hardwarové náročnosti (2x7900GTX-512 v SLI sotva stíhá 1920x1200 rozlišení), a mírně těžkopádného ovládání. Oblivion se svými nároky na hardware byl ještě relativní "slabota", a také se lépe ovládal :-)

Nehrál jsem sice předchůdce, tedy Gothic I a II, nicméně mám pocit, že zanořit se do světa Gothic III zabere poněkud déle než u Oblivionu, ale že to bude rovněž stát za to. Hru mimochodem nezačínejte bez patche (58MB), jinak to neustále padá, nicméně, pokud máte jen "high-end", a ne "absolutní high-end" hardware (dualcore, 2GB RAM, NVIDIA SLI či Crossfire), hru si zatím snad ani nekupujte, a počkejte až na konec roku, kdy snad bude k dispozici patch optimalizující hru do použitelné podoby i na běžných sestavách.

Gothic III Gothic III
Gothic III Gothic III
Gothic III Gothic III
Gothic III Gothic III
Gothic III Gothic III
Gothic III Gothic III

Rozhovor s Radkem Hulánem na GamePlanet.cz

Hry na PC 13.09.2006

Tomáš Tauber z GamePlanet.cz se ptal, já jsem odpovídal. :-)

Pokud Vám to nebude stačit, starší rozhovory na poněkud jiná témata naleznete na Neviditelném psu (4/2005) a Dero.name (3/2006).

Improving ElderScrolls Oblivion

Hry na PC 17.06.2006

Oblivion by Bethesda is almost perfect game, yet it can be improved.

Below you will find screenshots that document how much better Oblivion can look using mods like Qarl’s textures, DarkUI 2.30, DarkUI Loading Screens, CaptNKILL’s LOD distant textures, and several others. Best thing about these mods is that they do not adversaly affect game performance, at least on high-end cards with 512MB of video memory (NVIDIA 7800/7900GTX or ATi X1800/X1900XT).

You can download complete pack of comparison screenshots here (rapidshare.de, 10MB) or see them individually below.

Graphical Mods

This list of mods wil help you improve your Oblivion experience (please install mods in the following order, overwriting existing files):

Heroes of Might & Magic V - screenshoty

Hry na PC 11.06.2006

Strávil jsem dnes zhruba 60 minut se hrou Heroes of Might & Magic V, která má všude bezvadné recenze. Musím dopředu říci, že mě to moc nebaví. Člověk chodí po krajině, každou chvíli mačká tlačítko „konec tahu“, občas vede triviální bitvu a ve městě staví lineárně budovy. Postrádám zde nějakou výzvu (hrál jsem na „normální“ složitost).

První level je doslova děsný, skoro jsem toho po něm nechal, druhý a třetí je již lepší a zajímavější, nakupují se jednotky a staví město. Poté to ale začíná být nuda, je stále to samé pořád dokola. Určitě pár z Vás bude mít jiný názor, ale mě se tato hra zdá sice skvěle zpracované, ale jinak naprosto fádní téma.

Nejvíce mi vadí, že pokud si člověk v Levelu A vybuduje 600 bojovníků a skoro celé město, v Levelu A+1 začíná zase „od nuly“, což je děsně demotivující. Pořád jen začínat přece není smysl hry…

Pokud už mám hrát „tahové strategie“, sáhnu po Fritz 8 či Chessmaster 10.

HOMAM 5 screenshot HOMAM 5 screenshot HOMAM 5 screenshot
HOMAM 5 screenshot HOMAM 5 screenshot HOMAM 5 screenshot
HOMAM 5 screenshot HOMAM 5 screenshot HOMAM 5 screenshot
HOMAM 5 screenshot HOMAM 5 screenshot HOMAM 5 screenshot

SiN Episodes Emergence - koncept a screenshoty

Hry na PC 15.05.2006

Emergence je první z mnoha epizod hry SiN Eposides. Osobně mě hodně zajímá, jak tento nový „epizoidní koncept“ prodeje bude tržně úspěšný, za cca 3-4 hodiny herní zábavy jedné epizody zaplatit $19.95 (+VAT) se mi zdá totiž opravdu dost. Za dvojnásobnou cenu může mít člověk třeba Oblivion se zhruba 200 hodinami (tj. padesátinásobek) čistého herního času SiN Episodes.

SiN Episodes je technicky založen na Source enginu (a online distribuci přes Steam), takže je zde v podstatě zaručená výborná hratelnost a špičková fyzika viděná již dříve v Half Life 2. Nicméně, osobně si tuto záležitost rád nechám ujít, kupovat si 10 epizod za celkem $199.5 mi připadne již skutečně hodně cenově mimo, a myslím si, že po zakoupení a odehrání první epizody k tomuto závěru dospěje řada dalších lidí.

Tipuji si, že koncept epizod za $19.95 tržně úspěšný nebude, zájem bude od epizody k epizodě opadávat, a dojde brzy ke slevě na rozumných $9.95.

PS: hlavní negativní postava celé hry, padouch největší, se jmenuje Radek :-)

SiN Episodes Emergency SiN Episodes Emergency SiN Episodes Emergency
SiN Episodes Emergency SiN Episodes Emergency SiN Episodes Emergency