Včera bylo uvolněno první veřejné demo dlouho očekávané hry F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), stahovat je můžete třeba zde (velikost 650MB). Zajímavé na této hře je, že podporuje a využívá veškeré rysy současných top karet, takže na ATI 9800 či nVidia 5900XT si ji rozhodně nezahrajete.
Reálná minimální konfigurace pro F.E.A.R. je jedna ATI X850 či nVidia 6800 Ultra, a to pro Medium detaily. Dokonce ani současný top model společnosti nVidia, tedy karta 7800GTX, nestačí ve hře na maximální detaily v 1600x1200, ba ani 1280x1024, pro 100% zážitek budete muset použít dvě tyto karty zapojené v SLI. Potřeba je samozřejmě i odpovídající procesor.
Odměnou za tento brutální grafický a výpočetní výkon je fantasticky zpracovaná hra (tedy zhruba jejích 15 minut). Pokud máte nový hardware, doporučuji si demo stáhnout, aspoň poznáte, co Váš hardware bez problémů položí na lopatky.
Osobně jsem použil pro 2x 6800ULTRA v SLI zapojení (přetaktované na 6800 Ultra) toto nastavení F.E.A.R:

Tedy rozlišení 1280x960 (1280x1024 není podporováno), AA 4x, AF 8x, a maximální detaily, včetně maximálních nastavení výkonu PC. Hra potom měla od 30 FPS (min) do 120 FPS (max), s průměrem 55 FPS (měřeno pomocí FRAPS).
F.E.A.R. samozřejmě podporuje nVidia SLI (stejně jako 99% všech současných her), a to jak SFR, tak AFR2 mód, jeho účinnost je skvělých 80% výkonu navíc.
Důvodem vysokých nároků ale není jen grafika, ale především fyzikální model, zkuste si střílet do zdi, do skla, do čehokoliv, uvidíte přirozené deformace. Na špičkové úrovni je i AI nepřátel, nejsou to zmateně pobíhající naskriptovaní boti. Toto je na F.E.A.R. nové a skutečně zajímavé.
Hra světel a stínů
Největší dopad na výkon má ovšem nastavení Soft Shadows, které zjemňují a činí realistickým stíny všech objektů. Zapnutí Soft Shadows znamená ovšem zhruba 30% výkonu dolů.
zapnuté Soft Shadows - přirozené stíny
vypnuté Soft Shadows - nepřirozené okraje stínů
NOD32 - bez virů
AdAware - bez spyware



