NVIDIA WDM (VIVO) driver a akcelerace H.264
Nový standard pro vysoce kvalitní video je H.264, problém ale je, že přehrávání H.264 klipů vytíží procesor na 100%. NVIDIA naštěstí nabízí funkční řešení, jak přehrávání H.264 videa, MPEG2, dekódování DD/DTS a dalšího zpracovat pomocí grafické karty, takže při přehrávání H.264 klipu je vytížení CPU nižší než 10%.
NVIDIA PureVideo - akcelarace přehrávání videa
Základem této akcelerační NVIDIA technologie je package nazvaný PureVideo. Tento dekodér je funkční na kartách řady GeForce 6 a GeForce 7. Po jeho instalaci se Vám při přehrávání H.264 videa objeví v dolní liště nová NVIDIA ikona, kde můžete nastavit další parametry dekódování a akcelerace grafickou kartou (pomocí pixel shaderů):
Vlastní H.264 klip si poté můžete přehrát třeba ve Windows Media Playeru nebo ve fantastickém Zoom Playeru (nic lepšího a profesionánějšího pro video neexistuje). Pro podporu akcelerace ve Windows Media Playeru si je třeba stáhnout jeden Microsoftí hotfix KB888656, WMP 10 poté spolupracuje s NVIDIA PureVideo.
Ukázka HD WMV klipu je třeba zde (100MB).
NVIDIA WDM - VIVO pro Váš počítač
VIVO znamená „Video-Vstup Video-Výstup“, tedy jednak možnost zobrazovat na externích zařízeních přes kompozitní/S-Video výstup, a rovněž možnost zachytávání videa přes kompozitní/S-Video vstup grafickou kartou. Většina NVIDIA karet VIVO obsahuje, v řadě GeForce 7 je implementován pomocí Philips 7135 chipu, což je to nejmodernější, co existuje, a v podstatně lepší kvalitě než dnes již zastaralý Rage Theatre chip používaný ATI na X1.00 kartách.
Pro zachytávání videa si musíte instalovat takzvaný NVIDIA WDM driver, a následně již můžete použít Vaši oblíbenou střihovou aplikaci, třeba Pinnacle Studio 9.4 či vestavěný Windows Movie Maker 2.
No jestli je to skutečně bez jediného ALE tak je to naprosto super... díky za info.
ps.zoom player neni nejlepší, ale nechci vyvolávat flame ani to neni k tématu...
To Purevideo je po 30 dnech za peníz, jestli se nepletu... Spíš by to chtělo, kdyby to přes ovladače umělo do H.264 kódovat přes shadery. Grafika by byla nejen na hry.
[2] $20 není žádná obrovská suma..
Zkus Media Player Classic, je GNU/GPL (http://www.sf.net/projects/guliverkli...).
Technologicky byl vždy podstatně napřed před Zoom Playerem. ZP jsem dlouho používal spíš kvůli komfortu, ale výhody MPC časem převážily.
A minimálně má MPC hezčí „skin“. ;)
Akorát jeho Matroska+OGM splitter bych nahradil Haaliho splitterem (http://haali.cs.msu.ru/mkv/ ).
Na dekódování všech možných MPEG-4 implementací (DivX, XviD, h.264) a případně zvuku (pokud by nestačily vestavěné dekodéry v MPC) pak samozřejmě ffdshow...
Zajímavou věcí je určitě též CCCP (Combined Comunity Codec Pack, http://cccp-project.net/ ). Na rozdíl od codec packů, které mají megabajty a megabajty netestovaných dekodérů, starých filtrů, které pouze rozsypou systém (Nimo a spol.), je každý jednotlivý kousek CCCP pečlivě testován a je v něm opravdu to nejnutnější a nejlepší pro přehrávání filmů (hlavně anime). Instalace všech součástí je volitelná, můžeš si vybrat mezi ZP a MPC...
Jo a mimochodem, Media Player Classic umí používat Pixel Shader 2.0.
Gabest holt rozumí DirectX a microsoftímu C++, místo aby prasil omalovánky v Delphi. ^_~
Jinak u filmů s rozlišením kolem 720x480 mi stačí na AVC Athlon 1.4 GHz a Radeon 7500 bohatě. (HDTV, tam už si neškrtá, pravda. ^_~)
A zkoušel jste někdo VLC ??? Myslím, že na podobné rozlišení by mělo stačit i podstatně pomalejší PC ...;)