Race Driver: GRID
Před nedávnem vyšlo PC demo této hry a jelikož mě předchozí dílo od Codemasters, tedy Colin McRae: Dirt (dále jen CMD), bavilo, rozhodl jsem se vyzkoušet i tuto hru. Demo má téměř 900 MB a po nainstalování hra zabere přibližně 1,25 GB. Ihned po spuštění je jasné, že hra hodně vychází z CMD. Podobný styl, projíždění statistik při nahrávání a další detaily. I samotná grafika hry je v podobném stylu. Spoustě lidí se nelíbí rozmazanost okolí a celkového obrazu, ale mě to závodní hře skvěle pasuje. V demu máte na výběr tři různě tratě a poté ještě hraní po internetu. Můžete si zajet závod cestovních vozů, driftovací duel a městský závod amerických "muscle cars". V plné hře si budeme moci vyzkoušet například i jízdu ve formulích. Celkově bude hra rozdělena podle tří oblastní - Japonsko (hlavně driftování), Amerika (městské závody) a Evropa (klasické závody, včetně Le Mans). Prostě rozhodně je na co se těšit.
Další chuťovkou hry je model poškození aut. Ten je zas o krok dál a následky nárazů pocítíte i na ovládání. Takže pokud budete příliš často narážet do soupeřů nebo zábran, brzo se vaše auto stane neovladatelné. Hlavně poškození přední nápravy vás může úplně vyřadit z bojů o jiné než poslední místo. Deformovat jde i okolí, i když zde se najdou ještě nějaké limity. Celkově ale trať, města i příroda vypadají pěkně a kolem je plno fanoušků, kteří mohutně povzbuzují a fotí.
V plné hře bude i možnost převíjení hry. Pokud uděláte chybu a nabouráte, budete se moci vrátit zpět a svojí chybu opravit. Samozřejmě bude tento prvek hry omezen, aby nedošlo k většímu zjednodušení. Je zde možnost i klasického přehrání jízdy po závodu nebo po havárii. Můžete si tak náraz prohlédnout sekundu po sekundě a to z několika různých pohledů. Pro mě další zpříjemnění hry.
Hlavním designérem hry je Raplh Fulton, který je dle mého názoru se "svojí" hrou opravdu spokojený. Vychvaluje hlavně inteligenci ostatních závodníků a já s ním musím souhlasit. na těžší obtížnosti se hodně zapotíte, pokud budete chtít vyhrát. Na druhou stranu ale čím větší obtížnost, tím větší výhra. A stejně tak, pokud vypnete všechny elektronické pomocníky (ABS, ASR, ESP), bude vaše odměna větší. Ale z počátku budete rádi, pokud se vůbec s tímto nastavením rozjedete. Opravdu to není nic lehkého, obzvlášť na klávesnici. Bohužel volant a pedály nevlastním, takže nemůžu posoudit, jaké je to s nimi.
Celkově se prostě jedná o povedenou hru, na kterou se již těším. Automobilové simulátory jsou mým oblíbeným žánrem her a proto to vypadá na další desítky hodin strávených kvalitním hraním. Na mojí sestavě (Q6600, 4GB RAM, 8800GT 512MB) hra funguje bez nejmenších problémů i na rozlišení 1920x1200, což mě docela překvapilo. A je více než pravděpodobné, že plná hra bude ještě více zoptimalizována. Hra by měla vyjít v průběhu června na PC, XBox 360 i PS3. Zatím můžete alespoň navštívit domovskou stránku této hry.
Bohužel nesdílím tvé nadšení. Grafika je super, model poškození je také úžasný, ovšem fyzika mě natolik dojala, že demo šlo fofrem z disku. Čekal jsem alespoň trošku reálnosti :-( Hlavně chování v zatáčkách. Auto jede jako po kolejích, zatáčí jak F1. Mě holt baví si si s autem hrát, korigovat přetáčivost... Toto mi příjde, no jako pro děti.
[1] A zkoušel si vypnout elektronický pomocníky? Protože poté, co jsem je vypnul, jsem měl problem jenom se rozjet :D Natož vytvořit nějakej rozumnej průjezd zatáčkou...
Pomocníky vypínám vždy a snad ještě dřív, než nastavuju grafiku :-) Pořiď si volant a pochopíš.
[3] Mno jak myslíš...A když už sme u tý realističnosti: Podle mě je na škodu, když je ta hra příliš realistická...Daleko ví mě baví třeba FlatOut nebo Trackmania než takový Test Drive Unlimited a podobné hry...Pro mě je na prvním místě zábavnost..
Samozřejmě, zábava být musí, naprostý souhlas. Pro mě je třeba zábava hrát hardcore simulátory (GT Legends, GTR2, Live For Speed, rFactor). Těžko se to vysvětluje, ale jednou k tomu třeba dojdeš sám. Jakmile jsem okusil on-line hraní s Live For Speed, tak od té doby není cesty zpět (závod s živým člověkem, který se nechá vyprovokovat k chybě ve spojení s úžasným modelem, kdy se auto chová skutečně jako auto... nepopsatelné). Ale nedávno jsem profrčel NFS: Most Wanted, hratelnost mě prostě dostala fyzika nefyzika :-)
Já teď trávim hodně času právě u TM..je to dost návykový :D