„Projekt Natal“ zničí Wii i Playstation 3

MyEgo.cz

home foto blogy mywindows.cz kontakt

„Projekt Natal“ zničí Wii i Playstation 3

XBox 360 02.06.09

Včera byl poprvé představen „Projekt Natal“, který je kódovým označením Microsoftu pro revoluční nové ovládání XBoxu 360 a způsob, jak hrát hry bez klasických hardwarových ovladačů.

Letí na vás míč? Kopněte do něj, trefte ho nebo ho prostě chyťte. Pokud dokážete hýbat rukama, nohama nebo mluvit, pak můžete spolu s přáteli rovnou naskočit a užít si zábavu s Xboxem 360.

„Projekt Natal“ je kompatibilní s jakýmkoli Xboxem 360 a zároveň je prvním senzorem na světě, který kombinuje RGB kameru, hloubkové čidlo, širokospektré mikrofony a samostatný procesor pohánějící proprietární software v jediném zařízení. Oproti 2D kamerám a ovladačům „Projekt Natal“ dokáže sledovat pohyb celého těla ve 3D, reagovat na pokyny a příkazy a dokonce rozpoznat i změnu zabarvení vašeho hlasu a emocí.

Oproti jiným zařízením není „Projekt Natal“ závislý na světle. Dokáže vás rozpoznat pouze pohledem do vašeho obličeje. Nereaguje pouze na klíčová předem daná slova, ale rozumí, co doopravdy říkáte. Můžete tak například ve hře říct, jaký secvičený signál chcete zahrát a vaši spoluhráči se už podle toho zařídí.

Osobně se nemohu dočkat, až si "Natal" koupím pro svůj Xbox 360 :-)


Komentáře

  1. 1 Miko Daniel 02.06.09, 09:06:24
    FB

    Zaujímavé, sú už známe ceny koľko má táto sranda stáť?

  2. 2 Martin 02.06.09, 09:06:55
    FB

    Velmi krásné škoda že jsem PC hráč a nejsem konzolový :)

  3. 3 Martin Lefler 02.06.09, 09:06:55
    FB

    Sony dneska spíchla narychlo prezentaci trochu vylepšenýho Wii ovladače. Je vidět, že je to asi nenadchlo. :)

  4. 4 Radek Hulán 02.06.09, 10:06:02
    FB

    [2] vzhledem k tomu, že celý Xbox je cenově za grafickou kartu střední třídy, tak není důvod si jej nekoupit ;)

    [3] PS3 se už tak špatně prodává, XBox 360 a Live.com jej drtí v prodejích konzolí i her samotných, hromada exkluzivních her či přídavků, a až toto Microsoft uvede, tak nechápu, kdo si PS3 ještě koupí..

  5. 5 Martin 02.06.09, 10:06:07
    FB

    [4] Inu o cenu mi nejde, spíše jsem si nějak navykl na PC :)

  6. 6 Radek Hulán 02.06.09, 10:06:08
    FB

    [5] no, co k tomu říci, asi jen toto:
    Jak jsem se stal Xbox hráčem a zanevřel na PC

  7. 7 Jakub Brabec 03.06.09, 02:06:09
    FB

    Doufám že do toho půjdou psát aplikace ve Flashlite :-) chystá se Microsoft integrovat tuhle technologii do své konzole? Bojím se že tomu neučiní, a to z důvodu konkurence vůči svému SL :-(

  8. 8 pavel david 03.06.09, 09:06:05
    FB

    Vypadá to rozhodně zajímavě - zatím mám doma kvůli dětem Wii a přiznám se že si raději zahraju dětské hry na Wii než na Xboxu nebo PC .. prostě zábava je lepší při interaktivním ovládání než mačkání nějakých čudlíků, zejména sejde-li se více lidí.

    Jediné z čeho mám divný pocit je "máchání rukama ve vzduchu" .. na Wii když řídíte auto, držíte v ruce volant, při tenisu tenisovou raketu, při střelbě na cíl pistoli/pušku (všechny tyto nástavce se dají na ovladač dokoupit, je to jenom kus plastu do kterého se ovladač zaklapne) ... dojem ze hry je ůžasný. Ač je zjevně technologie MS podstatně pokročilejší (ale Wii je tady už hezkých pár let, že...) tak si myslím, že dojem prázdného mávání ve vzduchu "jakože řídím auto" nikdy nebude tak dokonalý jako když v rukou držíte fyzicky existující volant - na druhou stranu, u jiných her (viz bojové sporty z videa) tomu bude nejspíše naopak.

  9. 9 Nestarej Se 03.06.09, 09:06:09
    FB

    Kdy že to má vyjít,... tak za 10+ let? V dnešní době mi přijdou všechny tyto vymoženosti v malé krabičce za pohádku.

  10. 10 Radek Hulán 03.06.09, 09:06:26
    FB

    [9] je to existující realita, oproti které už vývojáři vytvářejí hry... Pár ukázek:

    http://www.youtube.com/watch?v=9pLLp9I-wXE...
    http://www.youtube.com/watch?v=nWm_PygFotI...

    Samozřejmě samotné zařízení bez her nemá smysl, a vývoj hry nějaký čas zabere (řekněme tomu alespoň 1 rok). Takže na Vánoce příští rok (2010) to můžeme očekávat jako absolutní hit :)

  11. 11 Martin Lefler 03.06.09, 10:06:30
    FB

    Věřil bych že dost pravděpodobně ještě dřív. Dokonce jsem slyšel zvěsti už o tomhle roku. Ono vývojáři to maji už nějakou dobu k dispozici a dle vyjádření MS se už pro "Natal" vyvíjí celkem slušná řádka projektů.

  12. 12 Rosta Stych 03.06.09, 10:06:57
    FB

    Bude to určitě skvělá věc a hlavně v tom vidím velké pozitivum, že u toho člověk nedřepí ohnutej za stolem, ale že se aktivně zapojí celým tělem do hry a protáhne si "pérka" :-)

  13. 13 not fill 03.06.09, 11:06:06
    FB

    MJo muže s tím být sranda ale jsou hry které jsou lepší se specializovaným ovladačem. A to jsou zrovna ty které hraju nejvíc.
    Hraju napřiklad Live for Speed (velmi kvalitní automobilová simulace (Neplest s NFS)). Tady máchat rukama ve vzduchu není ideální. Chce to pořadnej volant se zpětnou vazbou. A pro vetsi realističnost s rozsahem otáčeni 900 stupňů, spojkou a H řadičkou.

    Osobně například moc nevěřím tomu rozpoznávání hlasu. Je to problém na PC (viz ovládání hlasem ve Vistach) a najednou to zvládne konzole?

    Hračka to bude zajímava ale ja jsem jeden z těch hráčú kteří musí mít něco v ruce a cítit zpětnou vazbu.

  14. 14 Radek Hulán 03.06.09, 11:06:20
    FB

    [13] myslím, že průměrně inteligentní člověk chápe, že to není a nebude jediný způsob ovládání, ale doplněk ke stávajícím, a nemusí tuto zřejmou věc tudíž psát..

  15. 15 Petr Kotas 03.06.09, 12:06:10
    FB

    V zásadě je i to rozpoznávábí pohybu problém. Představte si situaci kdy budete mit tmavé pozadí a tmavé oblečení, neo jen to že každý člověk má jiné rozměry. Pokud by toto mělo fungovat bez kalibrace tak jsem silně skeptický. Pokud MS opravdu tvrdí, že nezáleží na osvětlení muselo by rozhraní být vybaveno něčím víc než RGB kamerou a hloubkovým čidlem. K rozpoznávání obličejů, to je taky problém protože tato identifikace je silně závislá na světle a výrazu dotyčného. Kdyby to fungovalo tak je to již masově používáno pro identifikaci lidí, bohužel tomu tak není. A pro rozpoznávání hlasu, pokud není třeba kalibrace a natrénování frází, musel by Natal být vybaven jistou dávkou umělé inteligence. Celkově je to moc pěkná hračka, nicmnéně bych rád viděl její vnitřnosti protože vetšina algoritmů, které slouží pro zpracování tohoto typu interakce jsou jedny z těch výpočetně náročných takže bych se nedivil kdyby v něm byl dualcore :)

  16. 16 Vladimír Trčka 03.06.09, 01:06:10
    FB

    No asi nebudu jedinej, kterymu to neprijde uzasny jen na hry... Kdyz si predstavim, ze sedim u telky a veskere spotrebice ovladam gesty a hlasem tak je to parada. "Skoda", ze to jde prilepit zatim jen k xboxu, i kdyz myslim, ze je jen otazka casu kdy se to cele propoji i se sparovanym PC s Windows OS. Mozna to jeste trochu brzdi fakt, ze pri vyvoji 360 se s tim nepocitalo, ovsem co prijde s novym xboxem... No nezbyva nez se tesit.

    Jinak co se tyce uvedeni na trh, tak myslim, ze na microsofti E3 konferenci se uvadelo, ze zarizeni je pripraveno k prodeji. Jasne, podpora na zacatku zatim bude slaboucka (podle me se vse bude tocit kolem nejakych jednoduchych hricek primo od Microsoftu (jako v pripade wii a jeho sportu)(mozna ty hry z videa?), ale casem to urcite prijde.

  17. 17 cpy 03.06.09, 01:06:53
    FB

    Kedze je to od MS takze to bude aj pre pc predpokladam :-)
    Touchscreen bez osmatlanej obrazovky! No to je moznosti.

  18. 18 Lukáš Skrytý 03.06.09, 03:06:36
    FB

    Tak to čumím, jestli to bude fungovat podobně jak na videu, tak teda smekám....

    PS. Jak jsem viděl ten fotbal, tak by mě zajímalo, kolik prokopnutých obrazovek bude mít Natal na svědomí :))

  19. 19 Miroslav Pavelek 03.06.09, 07:06:51
    FB

    Mě by zajímalo,jaktože to všechno Natal zvládá bez lagů,nebo nějaké prodlevy,zajímalo by mě,jak to udělali.Jinak se mi to docela líbí :)

  20. 20 Milan Mach 03.06.09, 08:06:09
    FB

    Nějak se nemohu dopátrat, jak ten systém ví, koho má poslouchat. V jedný scéně holka drží volant a ostaní se kývají s ní, co když najednou jinej taky "chytne" volant? Mám dvě děti a dobře vím, jakej poprask nastane, když se tahají o hračku, teĎ si představte, až se budou tahat o "volant" :-)

  21. 21 Pavel Polivka 03.06.09, 09:06:07
    FB

    [20]Osobně si myslím že to bude fungovat nějak následovně:
    Každé vaše dítě bude mít svůj vlastní profil na konzoli.Každý si do svého profilu uloží svůj obličej (možná i vzorek hlasu). Na začátku hry se jednotlivým profilům přidělí "úloha" ve hře. Takže na jednom profilu bude "řidič" a na druhém bude "mechanik z boxů". Systém potom pomocí rozpoznání obličeje dovolí hráčům jednotlivých profilů dělat jen jejich akci. Mechanik sice bude moct točit volantem, ale hra bude brát v potaz jen pohyby řidiče.
    Ale je možný že se pletu.

  22. 22 Luděk Sladký 03.06.09, 10:06:54
    FB

    [19] Protože je to reklamní spot. Je v něm vidět, že na obrazovce je občas vidět pohyb dřív, než ho udělá onen herec před obrazovkou.

  23. 23 Jakub Brabec 04.06.09, 06:06:42
    FB

    Bojím se že to současná generace XBOXu nebude schopna zvládnout, navíc nutnost světelných podmínek, rozlišování obrovského množství dat, hlasové ovládání - to nepůjde, myslím že to před sebou má ještě rok až dva vývoje.

  24. 24 Radek Hulán 04.06.09, 10:06:04
    FB

    [23] "bojíš" se zcela chybně, protože se jedná o EXTERNÍ kameru, mikrofony a HW (tedy i externí CPU, který to počítá).

  25. 25 Hušek Jiří 04.06.09, 01:06:54
    FB

    [21] na tom videu s autem me zarazi jeste jedna vec,neni zde vubec vyobrazeno jak ta holka pridava nebo ubira plyn,s nohou vubec nehybe...

  26. 26 Miroslav Sklenar 04.06.09, 05:06:55
    FB

    Paneboze, je to reklamny spot ktory ukazuje "co asi Natal dokaze" A vas tu trapia prkotiny typu ako ta baba pridavala plyn na aute, ako to moze is bez lagu, "Na tom videu vidno ake to ma lagy" atd atd... JE TO REKLAMNY SPOT kde su herci a ukazuje co mozeme ocakavat priblizne tak za rok. Technicke detaily nechajme na neskor ked to vyjde na trh. Toto video ukazuje hlavne princip technologie.

  27. 27 Petr Mejzlík 04.06.09, 06:06:03
    FB

    Vrtá mi hlavou, jak to to pozná, že zrovna ovládám - např. když přepínám kanály pohybem ruky, tak jak se odliší ovládací pohyb od normálního. U normálního ovládání je to jasné - musím mít v ruce ovladač - ale tady nic v ruce nemám.

  28. 28 Martin Lefler 04.06.09, 10:06:26
    FB

    [25] Na E3 měl MS pro novináře upravenou verzi Burnoutu a v ní se to ovládalo tak, že posunutim nohy dopředu se přidával plyn a posunutim dozadu se brzdilo/ubíral plyn.

  29. 29 Jakub Brabec 05.06.09, 02:06:00
    FB

    [24] V tom případě se opravdu hodně bojím o cenu, která drasticky přesáhne cenu konzole

  30. 30 Martin Lefler 05.06.09, 03:06:02
    FB

    [29] Nehrozí. MS by pak takovou technologii neprodal. Už teď spolupracuje s celkem slušnym množstvím partnerů a i pro ně by bylo nepřípustný vyvíjet produkty na něco co by se neprodalo kvůli přemrštěný ceně. Očekávaná cena je tak kolem 150$ ± 50$